Милый дом

Море полезных идей для квартиры и дома

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками

12.03.2025 в 10:49
Содержание
  1. Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками
  2. Связанные вопросы и ответы
  3. Как выбрать подходящее программное обеспечение для создания 3D проекта квартиры
  4. Какие материалы и инструменты мне понадобятся для начала работы над 3D проектом
  5. Как правильно измерить комнату, чтобы создать точную 3D модель
  6. Как добавить окна, двери и другие архитектурные элементы в мой 3D проект
  7. Как создать реалистичное освещение в 3D проекте квартиры
  8. Как добавить текстуры и материалы к стенам, полу и потолку в 3D модели
  9. Как использовать готовые 3D модели мебели и объектов интерьера в моем проекте
  10. Как проверить правильность пропорций и измерений в 3D проекте
  11. Как визуализировать 3D проект квартиры для презентации или печати
  12. Как исправить ошибки и недочеты в 3D проекте после его завершения

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками

Введение

Создание 3D проекта квартиры — это увлекательный и полезный процесс, который позволяет визуализировать ваше будущее жилое пространство. Это не только помогает лучше спланировать ремонт или переезд, но и дает возможность экспериментировать с дизайном, цветами иом без каких-либо финансовых потерь. В этой статье мы рассмотрим пошаговое руководство по созданию 3D проекта квартиры своими руками.

Подготовка к работе

Необходимые инструменты и программы

Для создания 3D проекта вам понадобятся:

  • Программа для 3D моделирования (например, Blender, SketchUp или Autodesk Revit)
  • Графическая карта с поддержкой 3D графики
  • Линейка или измерительная лента
  • Бумага и карандаш для набросков
  • Компьютер с достаточной производительностью

Измерение помещения

Первым шагом является измерение вашей квартиры. Измерьте все комнаты, двери, окна и другие элементы, которые будут включены в проект. Запишите все размеры и сделайте наброски на бумаге.

Создание 3D модели

Шаг 1: Планировка помещения

Используя измеренные размеры, создайте 2D план вашей квартиры. Это можно сделать в специализированных программах, таких как AutoCAD или SketchUp. Убедитесь, что все пропорции соответствуют реальным размерам.

Шаг 2: Создание 3D модели

На основе 2D плана создайте 3D модель. Начните с стен, затем добавьте двери, окна и другие элементы. Используйте базовые формы и постепенно детализируйте модель.

Шаг 3: Добавление текстур и материалов

Придайте вашей модели реализма, добавив текстуры и материалы. Вы можете использовать готовые текстуры из интернета или создать свои собственные.

Шаг 4: Освещение и визуализация

Настройте освещение в вашей 3D сцене, чтобы получить реалистичные тени и блики. Затем создайте визуализацию вашей модели с разных углов.

Доработка проекта

Шаг 5: Добавление мебели и декора

Добавьте в вашу 3D модель мебель, декор и другие элементы интерьера. Вы можете использовать готовые 3D модели или создать их сами.

Шаг 6: Проверка и корректировка

Проверьте вашу модель на предмет ошибок и несоответствий. При необходимости внесите коррективы в планировку, текстуры или освещение.

Презентация проекта

Шаг 7: Экспорт и

После завершения проекта экспортируйте вашу 3D модель в подходящий формат (например, PDF, JPG или 3D PDF). Теперь вы можете поделиться своим проектом с друзьями, архитектором или подрядчиком.

Советы и рекомендации

Для более реалистичного результата используйте реальные текстуры и материалы. Экспериментируйте с разными вариантами планировки и дизайна, чтобы найти оптимальное решение для вашей квартиры.

Заключительные мысли

Создание 3D проекта квартиры — это не только полезный, но и увлекательный процесс. С помощью современных программ и немного терпения вы сможете воплотить свои идеи в реальность. Удачи в ваших проектах!

Связанные вопросы и ответы:

Вопрос 1: С чего начать, если я хочу создать 3D проект своей квартиры самостоятельно

Для начала необходимо измерить все комнаты ии вашей квартиры. Сделайте подробные замеры стен, дверей, окон и других элементов. После этого выберите программное обеспечение для создания 3D моделей, такое как SketchUp, Blender или Autodesk Revit. Начните с создания базового плана этажа, используя полученные замеры, и постепенно добавляйте детали, такие как мебель и текстуры. Это поможет вам визуализировать пространство и планировать дальнейшие изменения.

Вопрос 2: Какие программы лучше всего подходят для создания 3D проекта квартиры

Одними из самых популярных программ для создания 3D проектов квартир являются SketchUp, Blender и Autodesk Revit. SketchUp удобен для начинающих благодаря простому интерфейсу и интуитивной навигации. Blender — это бесплатная программа с широкими возможностями, но требует некоторого времени для освоения. Autodesk Revit более профессиональна и подходит для сложных проектов. Выбор программы зависит от ваших навыков и требований к проекту.

Вопрос 3: Как сделать 3D визуализацию квартиры более реалистичной

Для того чтобы сделать 3D визуализацию квартиры более реалистичной, необходимо добавить детали, такие как текстуры стен, пола и потолка, а также мебель и аксессуары. Используйте качественные текстуры и материалы, которые можно найти в интернете или создать самостоятельно. Настройте освещение, чтобы оно соответствовало естественному свету или создавало необходимую атмосферу. Добавьте тени и блики, чтобы изображение выглядело более натурально. Также можно использовать готовые 3D модели мебели и объектов, чтобы сэкономить время.

Вопрос 4: Как добавить мебель и другие объекты в 3D проект квартиры

Добавить мебель и другие объекты в 3D проект квартиры можно несколькими способами. Вы можете создать их самостоятельно, используя инструменты программы, или скачать готовые 3D модели из интернет-магазинов, таких как SketchUp 3D Warehouse или Blender Market. Убедитесь, что размеры объектов соответствуют вашему проекту. После добавления объектов расположите их в нужных местах и настройте их положение и ориентацию. Это поможет вам лучше визуализировать, как будет выглядеть ваша квартира после обустройства.

Вопрос 5: Как создать план этажа в 3D проекте

Создать план этажа в 3D проекте можно, используя базовые инструменты программы. Начните с создания контура комнаты, используя линии и формы. Затем добавьте двери и окна, указав их размеры и положение. Настройте стены и пол, используя соответствующие текстуры и материалы. После этого добавьте мебель и другие объекты, чтобы план этажа был более детализированным. Убедитесь, что все элементы правильно масштабированы и расположены, чтобы план был понятным и полезным.

Вопрос 6: Как внести изменения в 3D проект после обратной связи

Если вы получили обратную связь по вашему 3D проекту, внесите изменения, следуя следующим шагам. Во-первых, проанализируйте предложения и определите, какие изменения необходимы. Затем откройте ваш проект в программе и внесите соответствующие коррективы, такие как перемещение мебели, изменение текстур или освещения. После этого сохраните обновленный проект и создайте новую визуализацию, чтобы убедиться, что все изменения правильно отображаются. Наконец, поделитесь обновленным проектом с теми, кто его оценивал, чтобы получить дальнейшую обратную связь.

Вопрос 7: Как использовать 3D проект квартиры для других целей, например, для ремонта или продажи

3D проект квартиры можно использовать для различных целей, таких как планирование ремонта или продажа недвижимости. Для ремонта вы можете визуализировать разные варианты перепланировки, выбрать материалы и мебель, а также рассчитать стоимость работ. Для продажи квартиры 3D проект может быть полезен для создания привлекательных визуализаций, которые помогут потенциальным покупателям лучше понять пространство и его потенциал. Вы также можете использовать 3D проект для презентации вашей идеи дизайна или подбора стилей и цветов. Это сделает ваш проект более полезным и универсальным.

Как выбрать подходящее программное обеспечение для создания 3D проекта квартиры

Для 3D-визуализации интерьеров существует множество программ, которые позволяют создавать детализированные модели помещений с реалистичной графикой. Для новичков, которые только начинают осваивать 3D-визуализацию интерьеров, лучше выбрать программы, отличающиеся простотой в использовании и доступностью. Мы коротко описали несколько таких вариантов.

1. SketchUp
Это одна из самых простых программ для 3D-моделирования, которая идеально подходит для начинающих. Интерфейс интуитивно понятен, а базовые инструменты позволяют быстро создавать интерьерные модели. Также существует библиотека готовых объектов (3D Warehouse), где можно скачать мебель, декор и другие элементы для интерьеров. Бесплатная версия работает прямо в браузере, что делает ее доступной для всех.

Как выбрать подходящее программное обеспечение для создания 3D проекта квартиры. Программы для 3D-визуализации интерьера

2. Roomstyler
Это полностью онлайн-инструмент, не требующий скачивания или установки. Он позволяет создавать интерьерные дизайны прямо в браузере, используя готовые шаблоны и объекты из библиотеки. Простота интерфейса и возможность моментально визуализировать интерьер делают его хорошим выбором для новичков или любителей, которые хотят попробовать свои силы в дизайне без сложных настроек.

Как выбрать подходящее программное обеспечение для создания 3D проекта квартиры. Программы для 3D-визуализации интерьера

3. Sweet Home 3D
Это бесплатная программа с простым интерфейсом, разработанная специально для создания планов интерьеров и их визуализации. Она позволяет легко создавать планировки помещений, расставлять мебель и использовать готовые текстуры и материалы. Программа отлично подходит для новичков благодаря своей понятности и наличию встроенных объектов.

4. Homestyler
Онлайн-программа для 3D-дизайна интерьеров, разработанная для людей без опыта. Здесь можно выбрать тип помещения, расставить мебель, декор и моментально получить 3D-рендер. Удобна тем, что она не требует скачивания и имеет встроенные библиотеки с мебелью от реальных брендов. Интерфейс интуитивен и легок в освоении.

5. Planner 5D
Это простая и бесплатная онлайн-программа для 2D и 3D-дизайна интерьеров. Она интуитивно понятна и идеально подходит для новичков, желающих создать собственные проекты без опыта в моделировании. В Planner 5D можно использовать библиотеку с большим количеством готовых объектов, и вы можете сразу визуализировать свои проекты в 3D. Есть бесплатная версия, хотя для доступа к дополнительным функциям потребуется платная подписка.

6. Floorplanner
Бесплатная веб-программа, которая позволяет легко создавать планы этажей и добавлять мебель для создания интерьеров. В Floorplanner есть 2D и 3D режимы визуализации, благодаря которым можно оценить как будет выглядеть пространство. Она проста в использовании и не требует скачивания.

Как выбрать подходящее программное обеспечение для создания 3D проекта квартиры. Программы для 3D-визуализации интерьера

7. Roomle
Бесплатная онлайн-программа для планирования интерьеров. Roomle предлагает легкий интерфейс для создания 3D-моделей помещений, расстановки мебели и декора. В ней можно легко добавлять реальные объекты, что помогает создать реалистичную визуализацию. Подходит для пользователей без опыта в 3D-дизайне.

Как выбрать подходящее программное обеспечение для создания 3D проекта квартиры. Программы для 3D-визуализации интерьера

8. Remplanner
Это онлайн-сервис для планирования ремонта и создания 2D и 3D планов интерьеров. Он ориентирован на тех, кто хочет самостоятельно спланировать ремонт или перепланировку, не обладая глубокими знаниями в дизайне и строительстве. Программа проста в использовании и позволяет быстро создавать планы помещений, расставлять мебель и материалы.

Как выбрать подходящее программное обеспечение для создания 3D проекта квартиры. Программы для 3D-визуализации интерьера

9. Planoplan
Это онлайн-инструмент для создания 3D-дизайнов интерьеров, ориентированный на пользователей, которые хотят самостоятельно спланировать интерьер дома или квартиры. Программа позволяет быстро и просто проектировать помещения, добавлять мебель, материалы и декор, а также визуализировать результат в режиме реального времени.

10. Blender (с простыми уроками)
Хотя Blender может показаться сложным из-за профессионального функционала, для новичков существует множество уроков и туториалов. Программа бесплатна, и в ней можно делать красивые интерьеры, а встроенный рендерер Cycles позволяет получать реалистичные изображения. Освоить базовые функции можно довольно быстро, а затем углубляться по мере необходимости.

Как выбрать подходящее программное обеспечение для создания 3D проекта квартиры. Программы для 3D-визуализации интерьера

Эти программы позволят новичкам без больших затрат начать создавать свои собственные интерьерные проекты, для учебы или просто для себя. Каждая из этих программ имеет свои особенности, и выбор инструмента зависит от целей проекта, уровня подготовки и бюджета.

Какие материалы и инструменты мне понадобятся для начала работы над 3D проектом

Основная потребность в этом возникает у специалистов из технических областей – инженеров, электриков, строителей и т.д. Они работают с твердотельными или полыми объектами, характеристики которых имеют строго определенное значение.

Соответственно, для этой группы пользователей важно в первую очередь не изобразить модель, а тщательно все рассчитать с применением формул, разработать чертежи и осуществлять контроль в ходе всего проектирования. Другими словами, их основная цель – не визуальное представление объекта, а получение конкретных сведений о нем.

Чтобы работать в Системах Автоматизированного Проектирования (САПР), необходимо специальное образование. Достижение результата здесь связано не только с представлением образа, но и со знанием множества деталей, таких как материал для изготовления изделия, сфера его применения.

Поэтому необходимое программное обеспечение с широким функционалом и большим набором инструментов компании приобретают с расчетом на весь отдел. Также оно используется для обучения в технических и архитектурных вузах, чтобы выработать у студентов навыки конструирования в комфортной среде.

Работа в САПР ведется с электронно-геометрической моделью. Представление об этом понятии 3D-моделирования можно получить из списка действий, которые с ней можно произвести:

  • Нарисовать чертежи любого сечения, в любом изображении под нужным углом. Благодаря этому множество графиков заменяются одним макетом. Поэтому один файл с использованием разных слоев может одновременно редактироваться разными сотрудниками и даже подразделениями.
  • Скорректировать параметры всего изделия, изменив значение одной конкретной величины.
  • Определить значение любого показателя, как в текущий момент, так и в прогнозируемом варианте.
  • Осуществить программное управление станком или другим оборудованием с ЧПУ.
  • Создать объемную модель для презентации с использованием 3D-принтера.
  • Визуализировать макет путем рендеринга, то есть наложения текстур для представления окончательного внешнего вида.

Как правильно измерить комнату, чтобы создать точную 3D модель

Дизайн Интерьера 3D — практичный софт для планировки квартиры, которая подойдет как продвинутым, так и начинающим пользователям, он содержит множество инструментов для проектирования помещений. Впрочем, это не значит, что изучение функционала затянется на несколько часов. Интерфейс программы полностью на русском, также при работе появляются подсказки, которые позволят быстро освоить все основные инструменты. В этой программе для визуализации интерьера можно:

  • создавать макеты домов или квартир по точным размерам;
  • добавлять любое количество этажей;
  • устанавливать двери, окна, лестницы и межкомнатные перегородки;
  • выполнять отделку, в том числе, используя собственные текстуры;
  • добавлять мебель из встроенной библиотеки, настраивать ее параметры и материалы;
  • составлять смету на ремонт.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 06

В этой программе для создания дизайна комнаты есть режимы 2D, 3D, «Виртуальный визит» и «Фотореализм» для наглядного просмотра результатов. Также предусмотрен удобный встроенный инструмент для расчета сметы ремонта квартиры.

Дизайн Интерьера 3D станет незаменимым помощником для людей, которые хотят продумать дизайн квартир самостоятельно. Софт постоянно обновляется: например, в последней версии был добавлен функционал для создания крыши, который пригодится тем, кто хочет спроектировать дом. На выбор доступны разные виды крыш: двускатная, вальмовая, ломаная и другие.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 07

Готовый проект можно сохранить для дальнейшего редактирования, а также в виде картинки JPG и PDF-файла. Также макет сразу же после окончания работы можно распечатать на принтере.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 08

Как добавить окна, двери и другие архитектурные элементы в мой 3D проект

Ни одна архитектурная визуализация не может обойтись без окон. Именно через них в закрытое помещение проникает свет. Если он не будет проникать, то не получится никакого рендеринга. Но окна являются преградой для света, несмотря на свою прозрачность. Поэтому для корректности расчета и реалистичности сцены важно правильно смоделировать окна.

1. Моделирование

Прежде всего нужно вырезать отверстие в стене, куда встанет окно. Для этого создайте Box с размером будущего окна и толще стены. Передвиньте его так, чтобы он проходил сквозь стену насквозь. Затем выберите стену и выберите Create – Geometry – Compound Objects – Boolean . В меню Boolean выберите Subtract , нажмите Add Operands и выберите созданный Box . Отверстие прорежется автоматически.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 09

Переходим в Create – Geometry – Windows и выбираете любое из окон. В статье мы воспользуемся Casement . Другие окна и не только можно увидеть в статье « Архитектурные примитивы в 3ds Max ». Настраивать размер окна удобнее всего с привязкой к точкам Main Toolbar – Snaps Toggle ( Vertex) .

Используйте Modify – Edit Poly – Polygon чтобы удалить стекла. На месте стекол растяните плоскости ( Plane ).

Если у вас экстерьерная сцена или окна будут видны и неприкрыты, то стекла можно оставить. Но в таком случае плоскость должна быть снаружи постройки на очень маленьком расстоянии от окна.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 10

2. Материалы

Закончив моделирование, необходимо приступить к материалам. Сложность материалов зависит от сцены, желаемых свойств. В данном случае материалы будут очень простыми.

Материал Window накладывается на модель рамы. Материал Glass накладывается на стекло. CoronaPortalMtl нужно использовать на плоскость ( Plane ). Если сцена собрана целиком, то ее можно уже рендерить.

Для наложения материалов необходимо отделить полигоны стекла от модели с помощью Edit Poly – Polygon – Detach .

3. Portal

Материал CoronaPortalMtl использован, но возникает вопрос, зачем он нужен. Это световой портал, который корректирует распространение фотонов. Он помогает снизить шум в закрытой сцене (помещении) и позволяет более правильно рассчитать освещение. Портал обязательно должен иметь толщину в 1 полигон и, желательно, совпадать с размерами стекла. Находиться портал обязан за пределами постройки. Направление нормалей и лицевой части плоскости ни на что не влияет. На рендере плоскость с материалом не отображается.

Влияние портала на «чистоту» сцены и на освещение особенно заметно в затененных участках. Было сделано 50 проходов ( Passes Total ) без использования Denoise Mode .

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 11

Безусловно, на обеих картинках все еще виден шум. Как отдельный инструмент CoronaPortalMtl не сильно повысит качество визуализации. Однако, если применить ее вместе с инструментом Denoise Mode и увеличить число проходов, то финальный рендер станет значительно лучше.

Как создать реалистичное освещение в 3D проекте квартиры

При создании реалистичного освещения в 3D Max Corona для интерьера важно правильно настроить параметры источников света. Это поможет добиться нужного эффекта и создать атмосферу в помещении.

Один из основных параметров, который необходимо настроить, это интенсивность света. Она определяет яркость источника света и его влияние на сцену. Чем выше значение интенсивности, тем ярче будет свет. Но стоит помнить, что слишком высокое значение может привести к перегоранию и нереалистичному эффекту.

Также необходимо настроить цвет света. В 3D Max Corona вы можете выбрать нужный цвет или использовать текстуру для источника света. Цвет света может повлиять на общую атмосферу и восприятие сцены. Например, теплый желтый свет создаст уютную и приятную обстановку, в то время как холодный синий свет может создать эффект холода и безразличия.

Также важно правильно настроить размер и форму источника света. В 3D Max Corona вы можете выбрать различные геометрические формы и задать им нужные размеры. Оптимальный размер и форму источника света можно подобрать в зависимости от конкретного интерьера и задачи.

Кроме того, для более реалистического эффекта можно настроить тени от источника света. В 3D Max Corona вы можете установить тип источника света, который будет влиять на тени. Например, жесткий источник света создаст четкие и резкие тени, а мягкий источник света создаст более размытые и нежные тени.

Важно экспериментировать и настраивать параметры источников света, чтобы достичь нужного эффекта. Используйте разные комбинации параметров и ищите оптимальные значения. Таким образом, вы сможете создать реалистичное и красивое освещение для интерьера в 3D Max Corona.

Как добавить текстуры и материалы к стенам, полу и потолку в 3D модели

  1. Откройте 3ds Max и создайте несколько примитивов: бокс, шар и цилиндр.
  2. Откройте редактор материалов, нажав клавишу «М», и создайте новый материал. Не важно будет это материал V-Ray или стандартный, мы создаем его только с целью корректного отображения текстуры. Назначьте в слот «Diffuse» карту «Сhecker», выбрав ее в свитке «standart» перечня карт.
  3. Присвойте материал всем объектам, нажав кнопку «Assign material to selection». Перед этим активируйте кнопку «Show shaded material in viewport», чтобы материал отображался в трехмерном окне.
  4. Выберите бокс. Примените к нему модификатор «UVW Map», выбрав его из списка.
  5. Приступим, непосредственно к текстурированию.
    • Ниже задаются размеры текстуры или шаг повторения ее рисунка. В нашем случае регулируется повторение рисунка, так как карта Сhecker — процедурная, а не растровая.
    • Желтый прямоугольник, обрамляющий наш объект, — это «гизмо», область в которой воздействует модификатор. Ее можно перемещать, вращать, масштабировать, центрировать, привязывать к осям. С помощью гизмо текстура помещается в нужное место.
  6. Выберите сферу и присвойте ей модификатор «UVW Map». В разделе «Mapping» установите точку напротив «Sperical». Текстура приняла форму шара. Чтобы это было лучше видно увеличьте шаг клетки. Параметры гизмо не отличаются от бокса, кроме того, что гизмо шара будет иметь соответственно сферическую форму.
  7. Аналогичная ситуация для цилиндра. Назначив для него модификатор «UVW Map», устанавливаем тип текстурирования «Cylindrical».

Как использовать готовые 3D модели мебели и объектов интерьера в моем проекте

3D моделирование мебели — это инновационный способ создания реалистичных образов предметов интерьера. Благодаря этой технологии, дизайнеры и производители могут быстро и эффективно разрабатывать новые модели мебели, а также визуализировать их в различных интерьерных условиях. В этой статье мы расскажем о преимуществах 3D моделирования мебели, основных этапах этого процесса и том, какие программы используются для создания 3D моделей.

Одним из основных преимуществ 3D моделирования мебели является возможность создания реалистичных изображений будущих предметов интерьера. Это позволяет заказчикам и дизайнерам получить четкое представление о том, как будет выглядеть мебель внутри определенного помещения. Благодаря этому, можно избежать ошибок в выборе дизайна и расстановке мебели, что экономит время и ресурсы.

Теперь рассмотрим основные этапы процесса 3D моделирования мебели. Первым этапом является создание 3D модели предмета. Для этого используются специальные программы, такие как 3ds Max, Blender, SketchUp и другие. Эти программы позволяют создавать модели с высокой степенью детализации и реализма, учитывая все аспекты дизайна и конструкции.

Далее следует этап текстурирования, на котором применяются различные текстуры и материалы к созданным моделям. Это позволяет придать предметам мебели естественный вид и ощущение, учитывая такие параметры, как цвет, отраженный свет, глянец и т.д. Текстурирование играет важную роль в создании реалистичных изображений мебели.

Завершающим этапом процесса 3D моделирования мебели является создание визуализаций. С помощью специализированных программ, таких как V-Ray, Corona Renderer, Octane Render и др., модели мебели вставляются в подходящие интерьерные сцены и рендерятся с учетом освещения и теней. Это позволяет получить фотореалистичные изображения мебели, которые могут быть использованы для визуализации проектов интерьера.

В заключение, 3D моделирование мебели является эффективным инструментом для проектирования и визуализации предметов интерьера. Благодаря этой технологии, производители и дизайнеры могут быстро и точно создавать реалистичные изображения мебели, что значительно упрощает процесс проектирования и продвижения новых моделей.

3D-моделирование мебели открывает горизонты для креативности и инноваций, позволяя нам превратить воображение в реальность.

Как проверить правильность пропорций и измерений в 3D проекте

С помощью xView можно быстро и удобно проверить объект на корректность геометрии. Внутри данного инструмента можно найти список наиболее частых недочетов. Именно такие недочеты при проверке объекта будут подсвечиваться для быстрого исправления.

Причем, для отображения ошибок не нужно находиться в режиме редактирования. Все будет подсвечиваться на уровне целого объекта. Правда, данный инструмент работает только с Editable/ Edit Poly и Editable/ Edit Mesh . Выбрать нужный режим инструмента можно в Views – xView или нажав на « + ».

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 12

1. Show Statistics

Включение отображения статистики сцены или отдельных (изолированных) объектов. Также включается горячей клавишей « 7 ».

Узнать, как посмотреть число других подобъектов, и познакомиться с модификаторами, для которых важно отслеживать число полигонов, можно в статье « 5 модификаторов, меняющие количество полигонов 3ds Max ».

2. Face Orientation

В этом режиме подсвечиваются задние стороны фейсов ( Face ). Но подсветка будет видна только в том случае, если задняя сторона направлена в камеру. Поэтому для поиска такой ошибки придется повращать объект.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 13

3. Overlapping Faces

Подсвечивание взаимопроникающих фейсов. Они считаются таковыми, если хотя бы одна вершина одной грани лежит в плоскости другой. Нажав Click Here To Configurate , можно установить считаемое расстояние Tolerance от вершины до плоскости перекрывающей грани.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 14

4. Open Edges

Подсвечивание ребер, которые не имеют полигона с одной из сторон. Так же можно сказать, что подсвечиваются края ( Border ). Причем подсветку видно даже если край не направлен в камеру.

5. Multiple Edges

В зависимости от типа объекта подсвечивает разные подобъекты. В Editable/ Edit Mesh подсвечиваются ребра, к которым прилегает больше двух полигонов. В Editable/ Edit Poly подсвечиваются ребра, которые прилегают к перевернутому полигону.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 15

6. Isolated Vertices

Подсветка точек ( Vertex ), которые не имеют соединения с ребрами или гранями.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 16

7. Overlapping Vertices

Показывает точки, перекрывающие друг друга. Точки могут считаться таковыми, если находятся в одинаковых или очень близких координатах. Расстояние, которое будет помечать расположение как ошибку можно регулировать параметром Tolerance .

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 17

8. T-Vertices

Подсвечивание точек, которые имеют только 3 входящих ребра или прилегающие грани, а не 4.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 18

При этом, T-Vertex считаются и угловые точки примитива Box . Это не является ошибкой, но программа их все равно отмечает.

9. Missing UVW Coordinates

Выделение граней, у которых нет UVW координат. 3ds Max имеет встроенную защиту от таких ошибок, но она может возникнуть при импорте геометрии.

10. Flipped UVW Faces

Помечает координатные фейсы с перевернутой нормалью. Работает подобно Face Orientation , но только для объектов с текстурными координатами.

11. Overlapped UVW Faces

Подсвечивание фейсов, которые совпадают с другими фейсами на UVW координатах.

Геометрия объекта здесь не воспринимается.

12. Select Results

Автоматически выделяет подсвеченные подобъекты. Чтобы выделение стало активным, понадобится перейти в режим редактирования этих подобъектов.

Как визуализировать 3D проект квартиры для презентации или печати

Позволяет очень реалистично визуализировать проекты интерьера. При этом с 3ds Max работают и в создании анимации, рекламных роликов, персонажей для игр.

Плюсы :

  • Одно из основных назначений программы в дизайне — создавать красивые, фотореалистичные архитектурные визуализации (их ещё называют archviz), показывающие, как проект будет выглядеть в реальности. В рендер, например, можно добавить солнечный свет из окна, «включить» светильник, положить на диван покрывало со складками, обозначить потёртости на поверхности. И всё это будет выглядеть как настоящее.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 19

Визуализации получаются настолько реалистичными, что не любой профессионал сможет отличить изображение от фотографии
Изображения: Maria Levchenko / Behance

  • Можно настроить собственную библиотеку элементов интерьера: скачать текстуры и мебель из интернета (или сделанные в других программах модели).
  • Программа позволяет создавать любые объёмные элементы интерьера с нуля: мебель, декор, отделку. Их тоже можно добавить не только в один проект, но в и библиотеку.
  • В 3ds Max можно внести готовый план и отрисовать его в 3D-формате.

Пошаговое руководство: как создать 3D проект квартиры своими руками 20

План временного магазина-инсталляции для Gucci с тенями, градиентами и сложными линиями
Изображение: Anna Yatsuta / Behance

Сложности :

  • 3ds Max сложна для самостоятельного освоения, инструментов и настроек огромное количество. Это не интуитивно понятный сервис — придётся потратить много времени на изучение. Чтобы сделать дизайн квартиры и фотореалистичную картинку для презентации, требуется много терпения, но результат того стоит.
  • Рендеринг картинки в 3ds Max небыстрый: на одно фото может уйти от 20 минут до нескольких часов.

Многие дизайнеры интерьеров не создают безупречные 3D-визуализации сами: это непростая задача, требующая много практики, ресурсов времени. Заказчикам обычно хватает планов и коллажей или простой визуализации, чтобы увидеть, как будет выглядеть интерьер. А если клиенту нужен именно archviz, его часто делегируют другим специалистам — визуализаторам.

Цена :

  • Программа 3ds Max дорогая. Лицензия на месяц стоит 279 евро, на год — 2245 евро. Можно заплатить за три года сразу 6734 евро.
  • Есть бесплатная пробная версия .
  • Компания Autodesk, разработчик 3ds Max, в 2022 году приостановила свою деятельность в России. Поэтому купить лицензию напрямую с официального сайта и с российской карты не получится.

Как исправить ошибки и недочеты в 3D проекте после его завершения

Доброго всем того, что у вас там!

Довольно часто мне приходится изучать работы различных 3Dшников, обладающих разной степенью опыта, познаний и кривизны рук. И у многих из них я наблюдаю одни и те же ошибки, которые простительны новичкам, но при этом недопустимы в профессиональном арте. А самая большая проблема таких ошибок в том, что они имеют свойство закрепляться на подсознательном уровне, и расставаться с ними потом приходится долго, сложно и порой очень неприятным способом - многократно переделывать модель, пока результат не будет удовлетворять всем требованиям. Мне довелось испытать "изгнание диавола" на собственной шкуре, и именно поэтому я-таки решился написать серию постов, в которой разберу некоторые распространенные "косяки" и расскажу как их избежать. Я надеюсь, что эти советы помогут новичкам на их пути и сделают мир 3D лучше.

Пару слов о себе. Я 3D художник. Начинал я, как и все, самоучкой, потом прошел профессиональные курсы моделирования, работал над несколькими инди-проектами, и на сегодняшний день мое задничное шило привело меня на должность художника в студии, которая создает арт для крупнейших игровых проектов нашей планеты.

Эти посты будут писаться в основном для новичков, но не для тех, кто только вчера решил освоить 3D, а для тех, кто уже хоть сколько-нибудь разбирается в том, что он делает и для чего. Так что, о том, что такое vertex, UV, normal и т.п. я рассказывать не буду. Зато расскажу об оптимизации моделей, интересных нюансах запекания normal map, правилах упаковки UV и, может, еще что-нибудь интересное из последующих комментариев и вопросов.

Постов, как вы поняли из заголовка, будет несколько, ибо тема довольно обширна, но, чтобы не делать этот пустым, давайте разберем одну, пожалуй, самую элементарную, но при этом очень частую ошибку, которую я вижу как у новичков, так и довольно опытных людей (что странно).

Перед нами его величество цилиндр. А, в первую очередь, нас интересует его "крышка". На текущий момент она содержит 16 треугольников.

Как исправить ошибки и недочеты в 3D проекте после его завершения. Работа над ошибками в 3D. Част.  Вступление

На первый взгляд, все нормально. С такой сеткой довольно удобно работать, и в большинстве случаев художники просто оставляют все в таком виде в финальной модели. Однако, у нас есть один вертекс, который ничего не привносит в форму. Зато он привносит лишние полигоны, которые на него опираются. Наша основная задача - избавиться от него.

В таком виде лишних полигонов уже не останется. Однако, и тут есть пара вещей, о которых стоит помнить. Во-первых, хочу сказать, что n-гоны имеют довольно скверную репутацию. Но это относится только к неровным поверхностям. В нашем случае абсолютно ровного полигона ничего страшного не произойдет, если мы оставим все именно в таком виде.

Как исправить ошибки и недочеты в 3D проекте после его завершения. Работа над ошибками в 3D. Част.  Вступление

Но тут всплывает второй нюанс. Абсолютно все движки триангулируют импортируемую модель. Соответственно, при загрузке нашего цилиндра в UE4 или Unity мы получим следующий результат:

Как исправить ошибки и недочеты в 3D проекте после его завершения. Работа над ошибками в 3D. Част.  Вступление

Подобный исход не является чем-то криминальным, однако, ситуаций, в которых слишком много эджей опираются на один вертекс, лучше избегать. Не буду вдаваться в подробности, но связано это в первую очередь с корректным шейдингом модели.

А значит, самым лучшим вариантом с точки зрения оптимизации модели и трудозатрат будет использовать следующий вариант:

Как исправить ошибки и недочеты в 3D проекте после его завершения. Работа над ошибками в 3D. Част.  Вступление

С одной стороны, нам не приходится полностью резать поверхность, что экономит нам время, с другой - мы получаем лучший с точки зрения оптимизации полигонажа и вплоне приемлемый с точки зрения шейдинга результат. Так сетка будет выглядеть в движке после автоматической триангуляции:

Как исправить ошибки и недочеты в 3D проекте после его завершения. Работа над ошибками в 3D. Част.  Вступление

Итого: после убийства центрального вертекса крышка цилиндра теряет 2 полигона. Причем это не зависит от количества сечений. Будь их 8 или 32, "крышка" всегда сбросит 2 треугольника.

Вывод: может показаться, что подобная оптимизация занимает больше времени, чем приносит реальной пользы. Но тут смею заметить, что 2 треугольника могут перерасти в сотни на одной только модели и в тысячи на уровне. Так что даже такой мелочью пренебрегать не стоит.

В следующем посте я расскажу о менее очевидной вещи, однако, несущей в себе гораздо больше проблем оптимизации.